一项研究人格,动机和网络游戏障碍(IGD)之间关系的新研究发现,IGD的预测因子包括男性,神经质和内向的人格特质,以及与成就相关的动机。“成瘾与罪犯咨询杂志”研究包括来自不同国家的1,881名成年人。

IGD被定义为“持续和经常使用互联网以进行游戏,通常与其他玩家一起,导致美国精神病学协会的临床显着损伤或困扰”。

该研究的作者指出,由个性特征决定的游戏玩家的社交倾向可能在发展有问题的游戏习惯和成瘾方面发挥作用。当辅导员了解客户情境的潜在社会背景时,他们有更多的信息来制定治疗整个人的预防和治疗策略,而不仅仅是诊断。需要更多的研究来理解人格,动机和IGD之间的完全相互作用,以及人口统计学风险因素。

“我很高兴能够出版IGD主题以及来自各个领域的精英研究人员,包括心理学和信息技术,以满足美国精神病学协会建立的研究需求,”主要作者Kristy L说。 Old Dominion大学的Carlisle博士。“我的目​​标之一是制作文化响应性研究,强调对IGD提出的诊断标准的背景需求,包括游戏的社会性质以及因技术而可能存在的模拟水平。”